Onderzoek
James.Games is een zeer efficiënt spelgedreven leerplatform voor zowel trainers als spelers. Het laat toe om opleidingen op een ongedwongen en leuke manier te laten inoefenen door jong en oud.
Het unieke zit hem vooral in de manier waarop we trainingsinhoud aanbieden om te herhalen. Namelijk in quizvorm en door middel van casual games.
En daar hebben we een goede reden voor! Want door het herhaaldelijk inoefenen via casual gaming kan je de inhoud van trainingsprogramma's nog beter memoriseren dan enkel en alleen via quizapps.
Het is wetenschappelijk bewezen dat deze manier van leren zorgt voor de beste trainingsresultaten. We starten bij de Duitse psycholoog Ebbinghaus, pionier in het leerpsychologisch onderzoek.
De vergeetcurve van Hermann Ebbinghaus
Vergeten is een exponentieel proces, met een alarmerend snelle afname van het geheugen in slechts enkele minuten na de training. Ebbinghaus ontdekte dat 70% van de informatie al na 24 uur verloren gaat en 90% na een week.
Als het gaat om informatieoverdracht en training binnen je bedrijf, vertaalt dit zich in veel verspilde tijd en middelen... en dat wil je uiteraard vermijden.
Ebbinghaus constateerde dat informatie makkelijker wordt onthouden als deze regelmatig wordt herhaald. Het resultaat is dat het geheugen van een persoon sterker wordt door het te oefenen.
En quizzen spelen hierbij een belangrijke rol. Ze helpen belangrijke informatie te verduidelijken en maken het mogelijk om de kennis van de materie op te meten.
En quizzen spelen hierbij een belangrijke rol. Ze helpen belangrijke informatie te verduidelijken en maken het mogelijk om de kennis van de materie op te meten.
Casual Games als aanbrenger
Casual games zijn bestemd voor het grote publiek en spreken mensen aan van alle leeftijden, geslacht of nationaliteit. Ze zijn heel leuk en gemakkelijk om te spelen en worden meestal gespeeld voor een korte periode, ongeveer 5 minuten. Ze hebben een ontspannend effect.
Onderzoek van Russoniello heeft aangetoond dat casual gaming de gemoedstoestand verbetert en stress vermindert. Ze creëren korte pauzes die de deelnemers laten ontspannen. Het is net dat ontspannende effect dat we inzetten om de trainingsinhoud makkelijker te laten absorberen.
Ook Reinecke toonde aan dat games zorgen voor stressreductie. Stressreductie krijgt steeds meer aandacht omdat onderzoek blijft aantonen welke negatieve effecten stress kan hebben op het fysieke en mentale welzijn. Denk maar aan burn- en bore-outs die één van de belangrijkste oorzaken zijn van ziekteverzuim op de werk.
Recent heeft een studiegroep aan de Universiteit van Centraal Florida aangetoond dat casual gaming tijdens de pauzes kan dienen als stressreducerende factor op de werkplek. Hun conclusie was dat het 5 minuten spelen van casual games een verhoogd positief (taakbetrokkenheid) en een verminderd negatief effect (stress) heeft op werknemers.
Ze gaan nog een stap verder door te stellen dat grootschalig gebruik van casual gaming het potentieel heeft om de productiviteit en de efficiëntie van werknemers te verbeteren. En dat leidt tot een verbetering van de winstgevendheid van een bedrijf.
Ook Reinecke toonde aan dat games zorgen voor stressreductie. Stressreductie krijgt steeds meer aandacht omdat onderzoek blijft aantonen welke negatieve effecten stress kan hebben op het fysieke en mentale welzijn. Denk maar aan burn- en bore-outs die één van de belangrijkste oorzaken zijn van ziekteverzuim op de werk.
Recent heeft een studiegroep aan de Universiteit van Centraal Florida aangetoond dat casual gaming tijdens de pauzes kan dienen als stressreducerende factor op de werkplek. Hun conclusie was dat het 5 minuten spelen van casual games een verhoogd positief (taakbetrokkenheid) en een verminderd negatief effect (stress) heeft op werknemers.
Ze gaan nog een stap verder door te stellen dat grootschalig gebruik van casual gaming het potentieel heeft om de productiviteit en de efficiëntie van werknemers te verbeteren. En dat leidt tot een verbetering van de winstgevendheid van een bedrijf.
James.Games als ideale leerassistent!
Door de combinatie te maken van herhalende quizzen en aantrekkelijke casual gaming bekampen we de vergeetcurve op een doordachte, ongedwongen en leuke manier.
In de grafiek hieronder zie je dat telkens wanneer er kennis dreigt verloren te gaan, deze opnieuw wordt opgekrikt door het spelen van James.Games.
Enerzijds laten we de casual games hun werk doen om deelnemers aan te trekken en blijvend te motiveren via de ingebakken spelelementen. Door hun korte speeltijd en lage moeilijkheidsgraad zorgen ze voor meer plezier tijdens en een hogere taakbetrokkenheid.
En anderzijds is het herhalen van de trainingsinhoud met online quizzen dé ideale manier om het kennisbehoud te optimaliseren. Het laat je toe om een meerdere deelnemersgroepen te bereiken op hetzelfde moment (al dan niet op verschillende locaties). De online quizzen geven directe resultaten voor zowel de deelnemers als de trainer.
James.Games is een unieke manier van leren die kan assisteren bij elke training.